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Quelques réflexions : La violence a une incidence sur la vie psychique. Car, qu’est-ce que la vie psychique sinon des images et des associations. On peut voir cette incidence dans l’absence de stimuli et d’empathie chez les deux joueurs confrontés à des images violentes du réel.
Tuer les zombies est un conditionnement au monde futur. "Les autres" seront les pauvres d’un monde futur dévasté. Il faudra les éliminer pour éviter la propagation de la misère et pouvoir rester entre élus, sains ou saints, de naissance (ou conversion pour certains, après opération, etc).
Oui le jeu peut être art. Dans le sens où il y a création et composition. Le jeu peut se transformer en film ou en livre, ou l’inverse.
Peut-on savoir à qui appartient l’industrie du jeu virtuel ? Est-elle ciblée comme dans celle à Las Vegas, du jeu traditionnel ?