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1992 : le jeu vidéo devient un fait social
Le 5 décembre 2019 à 13:01 par 1 Fela Kuti

En ce temps là il y avait des salles d’arcade, on pouvait se retrouver au moins socialement là bas, puis ces salles ont fermé, remplacées pour la plupart par des casinos, je suis de cette génération où l’on se retrouvait pour jouer ensemble, maintenant, avec les jeux en ligne, les nouvelles génération n’ont même plus ce coté social.

Le système ne parle tout simplement pas des conséquences de l’image, de la télé, des jeux vidéo sur le comportement et les pathologies qu’ils engendrent (le cerveau assimile une image comme réelle contrairement à un dessin ), tout ce temps passé devant un écran pour un enfant à la place de développer son esprit créatif et son savoir faire artistique ou technique arrange bien les oligarques, qui créeront des futurs aliénés dépendants du système car n’auront rien appris d’autre que de rester devant un écran, nous sommes d’une certaine façon mis hors d’état de nuire pour eux.

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