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	<title>L'enfer du virtuel &#8211; Entretien avec Adrien Sajous, auteur de &lt;i&gt;Sociologie du gamer&lt;/i&gt;</title>
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		<title>&#201;galit&#233; et R&#233;conciliation</title>
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		<title>L'enfer du virtuel &#8211; Entretien avec Adrien Sajous, auteur de Sociologie du gamer</title>
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		<dc:date>2016-12-18T19:02:49Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<description>Il ne faut pas aller d'un extr&#234;me &#224; l'autre, il y a des jeux qui sont beaux et auxquels ont on peut prendre un r&#233;el plaisir &#224; jouer sans y perdre trop de temps. Ce n'est pas pire que de regarder des s&#233;ries ou m&#234;me de lire certains bouquins, loin de (...)</description>
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		<title>L'enfer du virtuel &#8211; Entretien avec Adrien Sajous, auteur de Sociologie du gamer</title>
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		<dc:date>2016-12-06T08:43:34Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<description>Les jeux vid&#233;os pr&#233;parent l'humanit&#233; contemporaine notamment celle n&#233;e avec ces technologies, au transhumanisme. Leurs enfants pour la plupart obtenus artificiellement seront-ils des interfaces hommes-robots ? Ces jeux ne forment qu'une partie du faux et illusoire vade-mecum avec lequel partent la (...)</description>
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		<title>L'enfer du virtuel &#8211; Entretien avec Adrien Sajous, auteur de Sociologie du gamer</title>
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		<dc:date>2016-12-04T13:11:33Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<description>Tout &#224; fait d'accord avec Michael. Je ne comprends pas certaines r&#233;ponses/critiques. A celui qui se demande quel int&#233;r&#234;t ou quelle plus value (individuelle ou collective) apporte le jeu vid&#233;o, je lui r&#233;torquerais que ce sont les m&#234;mes motivations pour ceux qui ont besoin d'aller au bistrot, voir un (...)</description>
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		<dc:date>2016-12-01T19:03:42Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<description>@envol&#233;es_des_incultes Votre commentaire n'est pas faux mais il montre que vous ne connaissez que la partie &#233;merg&#233;e de l'iceberg (des jeux vid&#233;o) en mati&#232;re de morale. Sachez que c'est notamment l'&#233;tude du secteur des jeux vid&#233;o qui m'a amen&#233; &#224; comprendre en grande partie la marche du monde capitaliste, (...)</description>
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		<title>L'enfer du virtuel &#8211; Entretien avec Adrien Sajous, auteur de Sociologie du gamer</title>
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		<dc:date>2016-12-01T11:35:13Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<description>@ Godwin . Personne, dans ce fil, nie les bienfaits des activit&#233;s &quot;ludiques&quot;. (d'ailleurs, qu'est-ce qu'une activit&#233; ludique svp ? ) Le jardinage, l'athl&#233;tisme, la boxe sont mis en avant pour leurs bienfaits justement. . Je suis d'accord avec vous : une technologie peut &#234;tre utilis&#233;e pour le (...)</description>
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		<dc:date>2016-11-30T22:40:50Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<description>Je suis d'accord avec le message de Michael B : le probl&#232;me r&#233;side dans l'abus. Si on suit le raisonnement de &quot;envol&#233;es des incultes&quot;, on arr&#234;terait de manger des cr&#234;pes au chocolat..Quel int&#233;r&#234;t de manger cette cr&#234;pe grasse avec un maigre apport nutritionnel.. Pourquoi aussi &#233;couter une musique ? A la (...)</description>
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		<dc:date>2016-11-30T00:15:53Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<description>Compl&#232;tement d'accord avec Michael B. ; il y a de vrais probl&#232;mes comme la d&#233;pendance ou encore la fuite vers le virtuel, et il est important d'en parler et de trouver des rem&#232;des, mais nier les bienfaits des activit&#233;s ludiques (qu'elles aient un support virtuel ou non) n'est pas consistant avec ce que (...)</description>
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		<title>L'enfer du virtuel &#8211; Entretien avec Adrien Sajous, auteur de Sociologie du gamer</title>
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		<dc:date>2016-11-29T01:30:33Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<description>Le Jeux vid&#233;o n'est qu'un divertissement, ce n'est pas de la faute des jeux si ce type est devenu no life. Sinon autant interdire tous le reste : jeux d'argent, poker, alcool, etc ...</description>
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		<dc:date>2016-11-28T23:57:09Z</dc:date>
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		<description>@ Lowik . Bonjour, que l'auteur affirme une chose n'en fait pas une v&#233;rit&#233; pour autant. . Les termes &quot;messages politiques pr&#233;cis&quot; ne signifient rien d'autre qu'un message est per&#231;u et que nous en sommes conscient. Encore faut-il savoir le d&#233;chiffrer. Le terme &quot;pr&#233;cis &quot; ne qualifie pas la (...)</description>
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		<dc:date>2016-11-28T15:31:07Z</dc:date>
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		<description>@Michael B. Les &#233;tudes elles sont sympas mais &#231;a ne fait pas des joueurs des fl&#232;ches pour autant et on peut encore attendre pour qu'ils fassent avancer le monde gr&#226;ce &#224; ces incroyables capacit&#233;s cognitives. Jouer &#224; des jeux vid&#233;os ne rend meilleur que pour jouer &#224; des jeux vid&#233;os (je ne deviens pas un (...)</description>
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		<description>Quelque chose m'&#233;chappe dans votre dernier paragraphe. Vous semblez y dire que l'&#233;tat nous prot&#232;ge de l'immigration de remplacement, de la guerre civile et de notre mise en esclavage.</description>
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		<title>L'enfer du virtuel &#8211; Entretien avec Adrien Sajous, auteur de Sociologie du gamer</title>
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		<description>En compl&#233;ment du livre &#171; Sociologie du gamer &#187; d'Adrien Sajous et dans un registre proche afin d'&#233;largir les invit&#233;s et la r&#233;flexion il y a &#171; l'Enfer du virtuel &#187; de S&#233;bastien Vass (aux ed. l'age d'homme).</description>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<description>@envol&#233;es_des_incultes Le jeu vid&#233;o, comme je l'ai expliqu&#233;, est structurellement incapable de d&#233;livrer des messages politiques pr&#233;cis comme dans un vrai m&#233;dia comme la t&#233;l&#233;vision. Le fait d'enfermer les joueurs dans un espace virtuel o&#249; rien ne se passe (pas de r&#233;volution) s'apparente davantage &#224; de (...)</description>
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		<title>L'enfer du virtuel &#8211; Entretien avec Adrien Sajous, auteur de Sociologie du gamer</title>
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		<description>Je ne vois pas comment on peut abuser de culture potag&#232;re, au niveau domestique, &#224; moins de d&#233;passer sa capacit&#233; de conservation et de stockage. Cultiver sa nourriture, c'est au contraire sortir de l'ali&#233;nation capitaliste. Lorsque vous avez assur&#233; votre repas et votre toit, alors vous pouvez vendre (...)</description>
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		<dc:date>2016-11-27T22:25:16Z</dc:date>
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		<description>&quot;... l'humanit&#233; prendrait conscience d'elle-m&#234;me et d&#233;ciderait enfin d'abolir la marchandise et ses ali&#233;nations pour en finir avec les &#226;neries. L'abolition de l'&#201;tat, du salariat, de l'argent, de la propri&#233;t&#233;, de la concurrence, des chefferies diverses et vari&#233;es et la construction de la communaut&#233; humaine (...)</description>
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		<description>@The Trumpavengers Si vous voulez parler de neurologie je vous avertis tout de suite que vous allez assez vite vous frotter (et vous y piquer) &#224; toutes les &#233;tudes qui d&#233;montrent que les jeux vid&#233;o perfectionnent la capacit&#233; de m&#233;morisation, la vision dans l'espace et la capacit&#233; de cognition des (...)</description>
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		<description>@ Lowik Votre r&#233;ponse ne m'a pas convaincu. . Tout est politique puisque tout est li&#233;. . Le choix des d&#233;cors, l'apparence des personnages, leurs actions, etc ... c'est de la politique et le joueur n'y &#233;chappe pas. . Et pendant qu'il joue, il ne fait pas la r&#233;volution, ne s'arme pas (...)</description>
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		<description>Il n'y a pas de messages politiques pr&#233;cis dans le jeu vid&#233;o car, comme l'auteur le souligne, le jeu vid&#233;o n'est pas un m&#233;dia classique : c'est un espace virtuel comportant des joueurs qui sont, quant &#224; eux, leurs propres m&#233;dias. Ils peuvent interagir librement entre eux : ils &#233;mettent et re&#231;oivent les (...)</description>
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		<description>@ Michael B Donc vous avouez &#224; demi-mot que les jeux vid&#233;o ne m&#232;nent &#224; rien. On avance. En fait, si ils am&#232;nent au moins vers ... Des &#233;tudes ont d&#233;montr&#233; que le cerveau d'un individu regardant un &#233;cran avait les m&#234;mes ondes c&#233;r&#233;brales qu'un individu en phase de sommeil ( paradoxal si mes souvenirs sont (...)</description>
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		<description>@ rahan . Selon moi, la m&#233;taphore du zombi sert simplement &#224; montrer que la population a &#233;t&#233; transform&#233;e en estomacs sur pattes, dot&#233; d'un QI de cl&#233; &#224; molette et mue seulement par l'envie de bouffer, un peu comme un joueur qui bouge de sa chaise uniquement pour aller chercher des chips et une (...)</description>
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